Google Play 在中国有一个「很大的团队」,他们都在

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发布时间:2017-11-04 04:38

原标题:Google Play 在中国有一个「很大的团队」,他们都在做什么?

编者按:本文来自爱范儿,36氪经授权发布。

对于中国的 Android 用户来说,Google Play 这个应用商店并没有太大的存在感 ;但对于中国开发者来说,Google Play 是他们通向海外市场的一条必经之路。

10 月 31 日,Google 为中国的开发者举办了一场活动。

提到 Google 的开发者活动,不少读者一定会想起每年的 Google I/O 大会。

实际上,除了这场全球开发者以及科技消费者都会关注的盛会外,Google 每年还会举办针对 Android 生态举办「Google PlayTime」开发者大会。

PlayTime 在全球的举办次数已经超过了 30 次,这是 PlayTime 第二次来到中国大陆。

趁着这个机会,Google Play 亚太区负责人 James Sanders 接受了爱范儿的采访,讲诉了 Google Play 希望「能够帮助开发者变得更加成功」的愿景。

采访中 James 提到「Google 在中国大陆有一个很大的团队」,并介绍了这个团队正在做的事情。

Google Play 亚太区负责人 James Sanders

2014 年,PlayTime 初次在上海举办

这一次,距离 PlayTime 初到中国已经过去了三年。

2014 年 12 月 4 日这个日子,被科技媒体品玩形容为「在未来或许会变成一个被记住的日子」。

就在这一天,Google 在上海举行了一场「Google PlayTime Shanghai」。尽管这个活动没有邀请任何媒体,仅仅只是一场对开发团队开放的「闭门会议」,记者们还是通过其他途径得知了这场发布会的内容:

这个活动为中国开发者们带来了关于「在 Google Play 上进行应用发布」这件事,他们应该关注的一切——包括最新设计指南 Material Design、最新开发工具和技术分享,以及在 Google Play 上进行应用发布所必须要遵循的各种规则和指南。

在这之前,由于 Google Play 给开发者提供的销售支持服务,不支持在中国发行的 Visa 或 MasterCard 信用卡。因此中国开发者要想在 Google Play 上发布收费应用,只能选择「改头换面」,还要确保账单地址等信息在海外。

三年前的这场 PlayTime 正式打开了中国开发者在 GooglePlay 上赚钱的大门。

图片来自:digitaltrends

三年后,PlayTime 故地重游

三年后重返中国大陆,PlayTime 选择了深圳这座城市。事实上,这场发布会的大致内容,Google 已经在几天前柏林和旧金山的 PlayTime 活动上对全球的开发者进行了说明。

Google 希望开发者们更加了解 Google Play 平台上的新变化——Google Play 正在强化展示位设计以及编辑推荐内容。在改进版的游戏主页中,Google Play 还会推出两个新的浏览选项,分别是 「New」(针对即将发售的游戏和热门游戏)和 「Premium」(针对付费游戏)。

同时,在开发工具的优化上,Google 为了更好的为开发者提供服务做了以下改变:

Google Play 将 Android Instant App 与商店列表中的「马上体验」按钮集成在一起 —— 只需点击一下,用户无需安装就能体验应用;

在 Android Vitals 中增加了五个新的特征值,扩展了设备覆盖范围,以帮助开发者解决有关电量消耗、崩溃和渲染时间的问题

开发者可以将 alpha 和 beta 测试定位到特定的国家和地区;

……

对于 Google Play 来说,中国开发者越来越重要

开发平台与开发者之间的交流,或许有更多便捷的方法。但特意为中国的开发者举办一场发布会,这背后的原因无疑是 Google Play 越来越重视中国的开发者。

尽管不能提供类似于「 Google Play 拥有多少中国开发者」这样的具体数据,但 James Sanders 在接受爱范儿采访时明确表示:

我们在中国大陆的投入的结果是非常积极正向的,现在有越来越多的开发者能够有拥有更成功的业务。

PlayTime 开发者大会现场

对此,James 举了一个例子——目前占据日本市场的最流行手游产品中,也出现了中国独立开发者的身影。

另外,中国开发者在 Google Play 获奖已经成为了一种持续发生的常规事件。

2016 年,来自中国 Elex 的游戏《Clash of Kings》 (列王纷争)在 Google Play 上获奖;在 2017 Google Play Awards 上,来自中国的 Castbox(一个在线播客应用)和《Lords Mobile》(王国纪元)分别获得了杰出初创奖和最佳多人游戏奖。

提到中国开发者在 Google Play 上取得的成功时,James 详细介绍了文章开头提到的那个「很大的团队」。James 说到:

这个团队是与开发者进行对接的。希望能够帮助他们开发更好的游戏以及 app 等,让他们能够覆盖到更多的用户,使其业务能更加可以盈利。

爱范儿通过采访开发者得到了更多关于 Google 在中国的这个「大团队」的工作细节。

X.D.Global 创始人黄希威、Ufoto 创始人兼 CEO 陈继、凉屋游戏 CEO 李泽阳

据几位开发者介绍,当他们准备在海外发布一个应用或者手游时,通常会先接触到 Google Play 在中国的负责人。

Google Play 中国团队会对开发人员给出一个整体的国际化建议。至于应用发布的后续细节,比如在印度市场,开发人员需要注意哪些文化或者是技术上的特殊性?中国的 Google 团队会再把相应地区的负责人介绍给开发者团队,包括 BD 团队、编辑团队等,让他们进一步给到开发者足够的支持。

不久之前,中国的游戏发行公司 X.D.Global 在韩国发布了手游《少女前线》,这家公司的 CEO 黄希威在采访中表示:

《少女前线》在韩国成绩不错,我们会跟 Google 韩国本地的负责人沟通。比如在韩国文化里面关注的地方,以及他们觉得你的质量有没有到位的地方,都会给我们一些更好的建议,这样是加分项会让产品更好的本地化。

每一个开发者的所作所为,不仅会直接影响到他们自己的用户,也会影响整个 Android 整个生态系统的体验。也就不难理解,在中国开发者日益成长时,Google Play 会对他们投来越来越多关注的目光。

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